2009 지역문화산업연구센터(CRC)지원사업

과제 의견서

소속, 부서		성명		직위
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I. 개요

1. 과제명(아이템)

2. 해당지역

※ 과제 및 아이템의 대상 지역을 시․도․군 단위까지 기입

3. 과제수행 기간

○  20    년     월     일  ~  20    년     월     일 (   년 간)

4. 사업형태

사업 단계	선택 (O 표시)	사업 내용
1. 기반조성형		○ 콘텐츠기획, 제작기술연구 등 문화산업 기반조성을 위한 연구 - 연구개발 결과를 현장시험할 수 있는 시작품 제작 포함
2. 창작프로젝트형		○ 콘텐츠 제작 등 지역문화에 특화된 전략상품 개발을 위한 연구 및 시제품 출시/현장시험
3. 브랜드마케팅형		○ 상용화 된 콘텐츠의 OSMU 및 브랜드화, 마케팅 연구 ○ OSMU 시작품 출시/현장시험

※ 과제수행 기간이 3년일 경우 3개 체크 가능

5. 과제내용

※ 과제의 목표와 목표달성을 위한 수행내용 등을 간략하게 작성

○

○

II. 제안 내용

1. 연구개발 목적

가. 개발목적

○

나. 당해연도 개발목표

○

다. 중․장기 개발목표

○

다. 목표달성 수준

※ 연구개발의 국내외 수준과 비교하여 달성 수준을 작성

※ 기술의 완성도 뿐 만이 아니라, 생산성 향상 등의 성과를 계량적으로 작성

○

2. 보유 기반현황

※ 연구개발을 진행함에 있어서, 사용하는 소재, 콘텐츠 기술 등 관련된 사항을 작성

구 분	내 용
콘텐츠 보유현황	※ 구축하여 보유하고 있는 콘텐츠를 기술 콘텐츠의 저작권을 보유한 기업, 해당 기업과 지역의 연관성 등 작성.
기술보유 현황	※ 구축하여 보유하고 있는 기술리스트 작성 기술을 보유한 기업, 해당 기업과 지역의 연관성 등 작성
문화소재 현황	※ 지역에 특화된 자연환경, 관광소재, 전설․설화, 축제 등 기술
산․학․연 현황	※ 지역 내 문화산업체, 학교, 연구소, 지원시설, 박물관, 공원 등 작성
기타	※ 소재, 콘텐츠, 기술, 기관 이외에 연구개발과 연관된 리소스를 기술

3. 연구개발의 타당성

가. 연구개발 개요  ※ 해당분야의 전문가가 아닌 일반인이 이해할 수 있도록 작성

○

나. 연구개발 세부내용

○

다. 해당지역 문화산업 중․장기 발전계획과의 연관성

※ 발전계획의 개략적 내용을 작성하십시오. 보고서, 해당지역 내 공문, 언론배포자료 등 증빙할 수 있는 자료를 제시

※ 연구개발 내용과 연관성에 대해 설득할 수 있는 내용으로 작성

○

4. 연구개발의 성과

가. 연구개발의 기대효과

※ 문화산업 기반확보, 인력양성, 사업화 등 개선효과를 개선 전․후로 대비하여 작성

연구개발 전	연구개발 후

○

나. 지역문화산업 파급효과

※ 문화산업 발전의 파급효과를 정량적, 정성적으로 기술

○ 정성적 파급효과

○ 정량적 파급효과

※ 고용창출, 지역생산확대 등 수치를 기술

'05~'08 CRC 수행사업 리스트

년도	과 제 명	주관기관
2005	디지털캐릭터를 위한 감성엔진 및 표현기법 개발	경기디지털콘텐츠진흥원
	무령왕릉을 통한 백제문화콘텐츠 디자인소스개발 및 e-book 제작	충청남도역사문화원
	디지털특수영상기술 개발 및 영상산업에의 활용	지방공사대전엑스포과학공원
	게임 및 애니메이션을 위한 캐릭터 자동생성 및 동작구현 기술연구	부산광역시
	첨단영상기술을 활용한 체험영상 콘텐츠 구축/활용사업	춘천문화산업진흥재단
	에듀테인먼트만화시리즈 프로젝트를 위한 한국문화소재창작연구 및 에듀테인먼트스토리텔링 개발	청주시문화산업진흥재단
	3D게임을 활용한 서남해 도서․해양문화자원의 Edu콘텐츠 개발협력사업	목포시청
	신도산성모신화원형을 활용한 디지털콘텐츠 개발	대구디지털산업진흥원
	제주전통 식문화 콘텐츠화를 통한 웰빙음식문화와 체험관광상품 개발	제주지식산업진흥원
	PPC리소스센터 구축을 위한 애니메이션 프로젝트 파일럿 필름 개발협력사업	경성대학교
	가상해저환경구축을 위한 VR콘텐츠 제작기술 개발	동신대학교
	고전소설 옥루몽의 시나리오 창작소재화 및 애니메이션 파일럿 제작	강원대학교
2006	제주전통 식문화 콘텐츠화를 통한 웰빙음식문화와 체험관광상품 개발	제주지식산업진흥원
	에듀테인먼트 산업토시 청주 브랜드화를 위한 글로벌 에듀테인먼트 캐릭터 크리안트 창작 및 파일럿 개발	청주시문화산업진흥재단
	게임 및 애니메이션을 위한 캐릭터 자동생성 및 동작구현 기술연구	부산광역시
	국악 체험학습관 등을 통한 국악 U-CITY 시스템 개발	전주정보영상진흥원
	고전소설 옥루몽의 시나리오 창작소재화 및 애니메이션 파일럿 제작	강원도청
	흙 이야기를 통한 만화콘텐츠 개발과 콘텐츠 로봇 적용 기술연구	경기디지털콘텐츠진흥원
	설화기반 체험형 온라인 테마파크 구축 및 아시아 디지털 스토리텔링 콘텐츠 모델 개발	광주정보문화산업진흥원
	세계해양영웅의 영상콘텐츠 제작 및 캐릭터 개발	목포벤처지원센터
	게임 OSMU 콘텐츠 개발 상품화 및 게임문화축제 활용	대구광역시청
	가상해저환경구축을 위한 VR콘텐츠 제작기술 개발	동신대학교
	춤 아카이브 개발 (천안 흥타령축제를 중심으로)	충남문화산업진흥원
2007	게임 및 애니메이션을 위한 캐릭터 자동생성 및 동작구현 기술연구	부산광역시
	춤 아카이브 개발 (천안 흥타령축제를 중심으로)	충남문화산업진흥원
	제주전통 식문화 콘텐츠화를 통한 웰빙음식문화와 체험관광상품 개발	제주지식산업진흥원
	게임 OSMU 콘텐츠 개발 상품화 및 게임문화축제 활용	대구광역시청
	유비쿼터스 환경하의 뇌기반 학습콘텐츠 개발과 EXPO 과학공원 연계활성화 방안	대전엑스포 과학공원
	국악 체험학습관 등을 통한 국악 U-CITY 시스템 개발	전주정보영상진흥원
	설화기반 체험형 온라인 테마파크 구축 및 아시아 디지털 스토리텔링 콘텐츠 모델 개발	광주정보문화산업진흥원
	세계해양영웅의 영상콘텐츠 제작 및 캐릭터 개발	목포벤처지원센터
	모바일 플랫폼 기반 인포테인먼트 콘텐츠개발	부산광역시청
	흙 이야기를 통한 만화콘텐츠 개발과 콘텐츠 로봇 적용 기술연구	경기디지털콘텐츠진흥원
	가상해저환경구축을 위한 VR콘텐츠 제작기술 개발	동신대학교
		청주시문화산업진흥재단
	에듀테인먼트 산업토시 청주 브랜드화를 위한 글로벌 에듀테인먼트 캐릭터 크리안트 창작 및 파일럿 개발
2008	흙 이야기를 통한 만화콘텐츠 개발과 콘텐츠 로봇 적용 기술연구	경기디지털콘텐츠진흥원
	천년전주 전통기술의 지적자산을 통한 산업화연구	전저정보영상진흥원
	제주馬 스토리텔링 및 애니메틱스 개발	제주지식산업진흥원
	모바일 플랫폼 기반 인포테인먼트 콘텐츠개발	부산광역시
	유비쿼터스 환경하의 뇌기반 학습콘텐츠 개발과 EXPO 과학공원 연계활성화 방안	대전엑스포 과학공원
	설화 기반 체험형 온라인 테마파크 구축 및 아시아 디지털 스토리텔링 콘텐츠 모델개발	광주정보문화산업진흥원
	창작애니메이션 개발모형 기술확보	강원정보문화진흥원
	u-silver 콘텐츠를 위한 기능성 게임 콘텐츠와 인터페이스 기술개발	전남문화산업진흥원
	에듀테인먼트 산업도시 청주 브랜드화를 위한 글로벌 에듀테인먼트 캐릭터 ‘크리안트’ 창작 및 파일럿 개발	청주시문화산업진흥재단
	춤 아카이브 개발(흥타령축제를 중심으로)	충남문화산업진흥원
	天․地․人 하나 되는 흥소리	전주정보영상진흥원
	부산 문화산업 BIS구축을 통한 마케팅활성화 방안	부산정보산업진흥원